Hur känns det?
- Det känns spännande, roligt och väldigt nervöst. På nätterna drömmer jag om myror och myror som inte gör om man vill, säger han.
Hur kommer det sig att Apple valde att marknadsföra Anthill på Appstore?
- Det tyckte väl att spelet var så pass bra att de ville det. De har en särskild grupp som avgör vilka appar och spel som ska rekommenderas, och jag lyckades få dem att titta på vårt spel. Men Apple är lite som Nintendo, man får inte så mycket information från dem, så jag vet inte hur snacket gått där eller exakt vad de gillar med Anthill. Jag tycker ju att det är ett grymt spel, så jag har inga problem med att förstå att de tycker om det också.
Vem är det som ger ut spelet?
- Det är vi själva, vi har gjort spelet utan förlag och när vi fick reda på att Apple skulle rekommendera spelet tyckte vi att vi nog även kunde klara av att förlägga spelet på egen hand. Snart vet vi om vi gjorde rätt eller fel.
Vad betyder det här för försäljningen?
- Väldigt mycket, vi hoppas på att sälja åtminstone 100 000 under första veckan. Som jag fattat det, återigen är inte informationen jättetydlig från Apple, är det bara i europeiska Appstore spelet kommer synas den här gången.
Vad kommer spelet att kosta?
- Egentligen tre dollar, men vi säljer det till specialpriset två dollar de första två veckorna. Man börjar kunna ta lite mer betalt för spel på Appstore nu, det där med att alla spel bara ska kosta en dollar oavsett kvalitet tycker jag är fel. Vårt spel är inget endollarspel utan ett tredollarspel. Tre dollar, 22 kronor, är inte mycket pengar.
Under en vecka pushar Apple för Anthill, hur följer ni upp det sedan?
- Vi kommer att bli recenserade på flera av de största och viktigaste sajterna under veckan, förhandsskriverierna har varit väldigt positiva så förhoppningsvis får vi fina betyg. Det gör att fler köper spelet, och sedan sprids det förhoppningsvis ytterligare. Vi ska också jobba på att amerikanska Appstore ska rekommendera oss. I USA jobbar vi med en PR-byrå för att komma ut bättre
Ni är ju mest kända för lek- och lärspel, har ni slutat med det nu?
- Nej, vi håller fortfarande på med work for hire, även om inte det är vårt huvudspår. Vi har gjort över 30 lek- och lärspel och håller på med några till just nu för den utländska marknaden, men det är egna spel vi vill ägna oss åt egentligen.
Så nu räknar ni med bra inkomster från Anthill?
- Ja, vi hoppas. Tyvärr har ju svenska skattemyndigheten bestämt att vi ska betala moms i Sverige på hela beloppet spelet säljs för på Appstore. Detta trots att vi bara får 70 procent av den summan och att konsumenterna själva betalar moms i det land de köper spelet. I praktiken innebär det att istället för att behålla sju av tio kronor från försäljningen blir det bara fem. Det konstigaste är att vi betalar högre moms än vanligt, eftersom momsen beräknas på bruttopriset i Appstore.
- Det där är en jättekonstig ny regel som slår hårt mot oss små spelutvecklare. Egentligen blir man så trött att man får lust att sluta helt, men det kan man ju inte göra. Men tråkigt och konstigt är det.



























