Race pro har generellt fått fina recensioner, kring åtta av tio i de flesta medier. Läser man recensionerna är de flesta överens om att Simbins Xbox-spel just nu är världens bästa racingsimulator på konsol. Vad skribenterna är missnöjda med är presentationen: Livlösa omgivningar, inget jubel när man vinner tävlingarna och så vidare. 

- Men vi satsar ju all kraft på simuleringen, det är vår nisch. Vi kan inte och vill inte vara som några andra utvecklare, fast det är ju så klart möjligt att vi måste lyssna lite på kritiken och lägga mer energi på menyer och annat, säger Henrik Roos, vd och grundare av Simbin. 

- Men ärligt talat har vi inte haft råd att göra det på Race pro. Att gå från att göra pc-spel till konsol var ett mycket större och krävande steg än vi hade trott. Fyra år har vi hållit på och totalt handlar det om en budget på 50-60 miljoner. Vi har stått för nästan allt själva, vårt förlag Atari kom in först sista året. Det har varit tufft, men nu har vi tagit det stora klivet in på konsol. Nästa spel blir enklare. 

Roos har inte fått några siffror på försäljningen från Atari än, men rapporterna både från huvudkontor i London och från resten av Europakontoren är positiva. I England gick spelet upp en 13:e plats på topplistan, trots att det bara hade funnits ute över en helg och bara på en enda plattform. Det är viktigt eftersom England är Europas största Xbox-marknad. 

- Folk på Atari är väldigt nöjda med recensionerna och jag fick mail från Phil Harrison där han gratulerade oss, det kändes ju skönt. Det är trots allt lite nervöst att gå och vänta på siffrorna. 

Är er ekonomi beroende av hur bra spelet säljer?
- Nej, vi har alltid gjort bra resultat och kostnaderna för Race pro är redan betalda, det handlar bara om hur stor vinsten ska bli och om hur bra spelet säljer. Det är ju viktigt att spelet går bra för framtida förhandlingar och produktioner. 

Hur ser nästa steg ut för er?
- Vi ligger i förhandlingar med flera förlag om göra ett nytt racingspel, fast då för multipla plattformar. Vi vill göra ett spel för pc, Xbox 360, PS3 och handhållet. Men då snackar vi en betydligt större budget än Race pro, det klarar vi inte ensamma utan måste ha ett förlag med oss. Det handlar om två-tre år innan det spelet kan komma ut. 

Har ni andra spel på gång, ni brukar ju göra en rad pc-spel varje år?
- Vi har ett nytt WTCC-spel på gång, för årets säsong. Det bygger på vår gamla spelmotor. Årets nyhet är att vi har med lite fler amerikanska banor och lite fler amerikanska muskelbilar. Det var ett önskemål från vår amerikanska publisher, så det är en liten flirt med den marknaden. Men USA är svårt, det är svårt att sälja racingspel där om de inte körs på banor som bara går runt, runt, runt. 

I år tar dessutom Simbin steget ut och blir förläggare för andra utvecklare. I första hand handlar det om att hjälpa mindre, nya utvecklare med bakgrund i högskolan i Skövde högskola att nå ut med sina spel. 

- Första spelet vi ger ut åt andra är Storm frontline, ett strategispel som görs av några unga killar som sitter i Gothia science park. De har fullt upp med att programmera, medan vi har kunskaper och resurser för att marknadsföra och distribuera deras spel. Jag kan tänka mig att vi kommer att agera förlag åt ytterligare ett eller ett par spel till i år.