

Nu är teamet som gjorde det spelet tillbaka med både ett nytt företag och ett nytt spel.
Den tolv man starka spelstudion heter Might & Delight och startades av sju "ex-grinnare" 2010. Idag ägs bolaget av dem och en investerare, vilken är hemligt.
– För oss känns det här som ett familjeföretag. Vi träffades på Grin och trivdes så bra ihop, det är grunden till att vi startade den här studion tillsammans, säger Wendy Young, som är vd.
– Vi bygger för framtiden. Vårt mål är att Might & Delight ska bli en framgångsrik spelutvecklare med sin helt egna stil.
Första spelet ut heter Pid, och är ett plattformsspel med retrokänsla. Men det som verkligen sticker ut med spelet - än så länge är bara en video släppt - är den värld spelet utspelas i. Känslan är snarare tecknad film än vanliga spel.
– Charm är nyckelordet. Alla våra spel kommer vara fyllda av charm. Trots att vi möttes på en studio som gjorde actionspel kommer du nog aldrig hitta den typen av spel i vår katalog, säger Young.
Pid är i stort färdigutvecklat och ska nu godkännas av Microsoft och Sony för att släppas för digital nedladdning till Xbox 360 och Playstation 3. Pid ska också släppas som pc-spel via Steam, men där är processen för att godkännas betydligt enklare.
– Vi hade hoppats på att släppa spelet under sommaren, men nu siktar vi på augusti. Vi har just inlett ett samarbete med en internationell pr-byrå för att marknadsföra Pid, det är lite i sista sekunden men det kommer ändå hjälpa oss mycket.
Might & Delight planerar att växa och bli större än dagens tolv personer, så pass många att man kan arbeta på flera spel samtidigt.
Att en indieutvecklare har stabila finanser genom extern finansiering är högst ovanligt. Det ger Might & Delight en stabilitet som är få andra utvecklare i samma situation förunnat. Pid har förutsättningar att bli en framgång med sin speciella stil, men bolaget står inte och faller med det.
– Det är väldigt svårt att veta hur det kommer att gå för Pid. Responsen vi fått hittills är väldigt positiv, men spelet är mer konstnärligt än mycket annat som finns där ute. Det är en ny marknad, så vi får känna oss för och se vart det leder. Men vår magkänsla är att det här kommer att fungera. Det finns så många spel som är lika varandra där ute, vi är övertygade om att det finns plats för nya, lite annorlunda spelupplevelser.
Att just Might & Delight lyckats locka till sig investerare beror till stor del just utvecklarnas bakgrund på Grin och arbetet med Bionic Commando.
– Det var mycket som var jobbigt på Grin och efter konkursen gick flera av oss utan jobb i spelbranschen under ett år, innan vi startade det här. Men vi lärde oss massor där också, och utan Bionic Commando hade vi nog varken hittat varandra eller varit där vi är idag, konstaterar Wendy.




























