
Ett år senare släppte han första versionen av sitt Mad skill motocross på pc. Idag har hans företag Turborilla tre anställda och två Iphonesuccéer bakom sig. Han har vuxit långsamt och med sin omsättning på runt tre miljoner är hans företag å ena sidan långt från de mer extrema framgångssagorna som Mojang, men å andra sidan:
– Vi gör inte spel som kan bli lika stora som Minecraft, det är smalare titlar. Vi vill växa mer än vi gjort hittills, så klart, men företaget går bra och vi som jobbar här får ägna oss åt det vi verkligen vill. Det är inte så illa det heller, säger han.
Turborilla har än så länge bara släppt två spel: Mad skills motocross och nya Mad skills BMX. Det förstnämnda kom som sagt även i en pc-version och finns numera också för Android. Totalt har spelen laddats ner runt tre miljoner gånger (men inte alltid till fullpris och ibland i gratisversioner).
Namnen är inte tagna ur luften: De handlar om motocross respektive BMX och kräver om inte galen, så i vart fall stor skicklighet för att bemästra. Spelen är fysikbaserade - det vill säga att de försöker efterhärma de vanliga fysikaliska lagarna - och det gäller att både åka fort och göra avancerade trick längs banan.

Mad skills BMX är Turborillas andra Iphonespel. Under den nästan barnsliga ytan döljer sig ett riktigt utmanande spel.
Man luras av spelens yta. De ser ut att vara lätta, på gränsen till barnsliga. Och det tar en stund innan man fattar att de tvärtom är ovanligt svåra och krävande. Det är ingen tillfällighet. På Turborilla är det programmeringskonsten som står högst i kurs. Samtliga fyra anställda, inklusive Tobias, är just programmerare.
– Det är det som är kärnan, vi hyr in frilansare för att göra grafik, musik och annat. Våra spel är avancerade och tekniskt komplicerade, även om det kanske inte syns på ytan. Många tror att BMX-spelet bara är en remake på motocrosspelet, men det är byggt på en helt ny fysikmotor.
Tobias Anderssons första spelbygge, Mad skills motocross för PC, upptäcktes av USA:s största motocrossmagasin och tillhörande sajt, Racer X. Tillsammans tog de spelet till Appstore.
– Vi gjorde en deal där vi delade på intäkterna. Vi gjorde spelet och de marknadsförde det. Det var ett perfekt upplägg, för det var svårt att synas i Appstore redan då.
Samarbetet gjorde Mad skills motocross till en storsäljare, åtminstone jämfört med 99 procent av alla andra spel. Och till skillnad mot så många andra spel i Appstore har det fortsatt att sälja även långt efter att det trillat ut från topplistorna. Det beror säkert till viss del på Racer X. Det fortfarande körs turnering i spelet på magasinets sajt och flera av USA:s mest kända motocrossförare tillhör eliten även i Mad skills motocross.
– Ja, det fortsätter att ticka in pengar från det. Det är kul att spelet har den dragningskraften.
Mad skills BMX släpptes i augusti, utan någon partner som står för marknadsföringen.
– Det säljer bra ändå, men inte lika bra som Moto cross. Fast det hade vi inte förväntat oss heller.
Nu väntar en ökad takt i spelutgivningen. Två Iphonespel på fyra år är i ärlighetens namn inte ett särskilt högt tempo.
– Nej, det är lite för långsamt. Men nu när vi blivit fyra i bolaget kan vi arbeta med två parallella produktioner. Jag vill inte att vi bara ska göra Mad skillsspel heller, utan bredda oss. Fast en uppföljare till Mad skills motocross kommer säkert någon gång i framtiden.
Fattas bara annat.


























